Мир Warcraft, Tetris, и PlayStation 2 делает странных супругов, но каждый из них превысили просмотр конца года 2008 Nielsen's популярных тенденций СМИ в американском Мире Warcraft's легкая задача на диаграмме игр PC. Но что относительно Pajitnov's "двадцать некоторый год" Tetris для мобильных телефонов? И люди действительно все еще играют PS2?
И затем некоторые, согласно Nielsen. Фактически PS2's "минуты использования" - 31.7 % общего количества - фактически удваивали пульт номер два в списке. Конечно Wii, правильно? Думайте снова: Xbox 360 превысил Wii, 17.2 % к 13.4 %.
Лидерство PS2's (вниз от 42.2 % в 2007) никого не должно удивить, когда Вы фактор мамонт пульта устанавливаете основу и все более и более яркий вторичный рынок для используемых игр.
Curiouser: старый "черный и электрический зеленый" Xbox, который держал 13.9 % чисел использования пульта Nielsen's в 2007, разбил PlayStation 3 в 2008, 9.7 % к 7.3 %. Есть всплеск холодной воды к лицу.
Tetris привел третью четверть, которой мобильный доход разделяет с 7 %, сопровождаемыми Усыпаемым драгоценностями (4 %) и Гитара Hero III (3.6 %). Nielsen не отслеживал мобильные игры в его ежегодном сообщении 2007.
Оригинальный Ореол Bungie's разбил Sims и Sims 2 в течение "средних минут, играемых в неделю" в играх PC, хотя Ореол 2 понижался диаграмма после связи ее предшественника для 4-ого в 2007. Я предположил бы Крепость Команды 2 (первое появление в этом году), Противозабастовка, и Противозабастовка: Источник (последние были номер 6 и 10 соответственно в 2007) для лучших 10 соперников, но Снежная буря контроля Diablo II, сверкающий к жизни в номер 7 после 2007 отсутствия. Обвините объявление Diablo III Снежной бури в июне?
Убирание: Все думают ничья игра Wii. Они неправы. Эти 360 могут требовать немного более высокого отношения использования к единицам, но Wii прыгнул от 5.5 % в 2007 к 13.4 % в 2008, особенно большее увеличение чем 360's 11.8 % к 17.2 %.
PS3? Это - увеличение использования (2.5 % в 2007 к 7.3 % в 2008) было фактически соразмерно с 360's. Однако, у Sony есть год, чтобы действительно вывести лидерство, если это не хочет быть GameCube этого поколения (который, разговор о, было фактически номер шесть на диаграмме использования пульта Nielsen's с 4.6 % общего количества, таким образом это - не обязательно хлопок). PS3's, делающий намного лучше чем мрачная картина, которую Си-Эн-Эн и "Уолл Стрит джорнал" обманчиво красят, но это - все еще оригинальные предсказания богатого аналитика.
Полное время потратило лучшие 10 PC, играющих от в 2007 до 86 часов в неделю.
Полное время потратило лучшие 10 PC, играющих от в 2008 до 62 часов в неделю.
Это - спад деловой активности в полных играх PC? Спад, что и говорить, но что касается тенденций, трудно сказать с только этими числами. 2008 был добр из посредственного года для игр PC - все самые большие выпуски были или MMOs или портами мультиплатформы. С эксклюзивами PC как Diablo III и Starcraft II на горизонте, 2009 более вкусных взглядов.
Также: В то время как Мир Warcraft превысил диаграммы PC, его средние минуты, играемые в неделю, понизились от 1023 от в 2007 до 671 в 2008, или приблизительно с 17 часов в неделю к только 11. Существенный звук? Мы будем видеть. Мы определенно нуждаемся в большем количестве данных, чтобы измерить, базирует ли худая безжалостная сила, подписчик увеличения или нет. (Отметьте, что числа Nielsen's предшествуют Гневу расширения Короля Lich в ноябре, какой might've искажал все более благоприятно.)


"Лучшие 10 Игр PC Nielsen's и Пульты 2008" Комментарии